Leitgedanken zu den ICT Treffpunkten

Die ICT Treffpunkte

Den Lernenden wird ein erster Kontakt mit dem Computer ermöglicht. Dieser steht nicht im Zentrum des Unterrichts. Die Kinder kennen und erleben den Computer als einen Spielplatz unter vielen.

Grundlegende Kenntnisse und Fertigkeiten

Bedienung von Eingabegeräten und Maus – Tastatur und Maus richtig nutzen lernen

Die Lernenden

  • trainieren Feinmotorik und Wahrnehmungskoordination mit dem Führen der Maus, dem Anklicken von Symbolen und dem Tippen auf der Tastatur.

Good-Practice-Beispiele

Bewusstes Wahrnehmen von Medien im Alltag – Medienerlebnisse reflektieren

Die Lernenden

  • berichten über ihre Erlebnisse mit Spielkonsolen, Computern und Fernsehen.

Navigation – Im Internet und in Lernprogrammen navigieren

Die Lernenden

  • gewöhnen sich an die Navigation von Spielgeschichten und Lernprogrammen.

Good-Practice-Beispiele

Online-Verhalten – Persönliche Daten sinnvoll schützen

Die Lernenden

  • wissen, dass sie keine persönlichen Daten weitergeben sollen.

Good-Practice-Beispiele

Software und Hardware – Umgang mit Software und Daten

Kein Text vorhanden.

Software und Hardware – Digitale Medien und Software nutzen

Die Lernenden

  • wenden Grundfertigkeiten der Computernutzung an.
  • kennen elementare Begriffe im Umgang mit Computern.

Good-Practice-Beispiele

Verwendung von Peripheriegeräten und weiteren digitalen Medien – Drucken, Scannen und Bilder bearbeiten

Die Lernenden

  • drucken Produkte zur Ansicht aus.

Good-Practice-Beispiele

Spezifische Tätigkeiten und Fertigkeiten mit ICT

Kommunizieren und Kooperieren – Kommunizieren im Internet und weiteren digitalen Medien

Kein Text vorhanden.

Lernen und Üben – Den Computer zum Lernen nutzen

Die Lernenden

  • halten im Unterricht geltende Benutzungsregeln ein.
  • bitten andere um Mithilfe und formulieren Schwierigkeiten.
  • arbeiten am Computer in der Regel in Lernpartnerschaften.

Good-Practice-Beispiele

Lesen und Schreiben – Texteingabe und Textverarbeitung

Die Lernenden

  • experimentieren mit Buchstaben, Satzzeichen und weiteren Symbolen der Tastatur.

Good-Practice-Beispiele

Mathematisieren – Rechenfunktionen und Tabellenkalkulation

Die Lernenden

  • geben Zahlen mithilfe der Tastatur ein.

Recherchieren – Bewegen im Internet

Kein Text vorhanden.

Good-Practice-Beispiele

Recherchieren – Informationen beschaffen

Die Lernenden

  • entwickeln Neugierde im Umgang mit dem Computer.
  • reden über eigene Entdeckungen.

Visualisieren und Gestalten – Mediengestaltung

Die Lernenden

  • gestalten Bildergeschichten mit Ton und Musik.

Good-Practice-Beispiele

Visualisieren und Gestalten – Präsentation

Kein Text vorhanden.

Visualisieren und Gestalten – Zeichnungs- und Grafikprogramme

Die Lernenden

  • erstellen einfache Zeichnungen am Computer.

Good-Practice-Beispiele

Sichern der Kenntnisse und Fertigkeiten (MyICT)

MyICT-Diplomaufgaben – Stufengemässer Leistungsnachweis

Kein Text vorhanden.
www.MyIct.ch
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