Leitgedanken zu den ICT Treffpunkten

Die ICT Treffpunkte

Den Lernenden wird ein erster Kontakt mit dem Computer ermöglicht. Dieser steht nicht im Zentrum des Unterrichts. Die Kinder kennen und erleben den Computer als einen Spielplatz unter vielen.

Die Lernenden setzen den Computer im Rahmen des Unterrichts als Lernwerkzeug ein. Dabei stehen das kreative Gestalten mit digitalen Medien, die Spiel- und Entdeckungsfreude im Vordergrund.

Die Lernenden erlangen Sicherheit beim Bedienen des Computers und weiterer digitaler Medien (Digitalkamera, Handy). Sie setzen sich mit weiteren digitalen Medien kritisch auseinander. Sie nutzen das Internet sowie Software altersgemäss zum selbstständigen Lernen.

Die Lernenden verwenden digitale Medien in ihrem Lernprozess angemessen. Sie nutzen die digitalen Medien zur Informationsbeschaffung, zur Vernetzung von Wissen und zur Darstellung von Ergebnissen bewusst und kritisch.

Grundlegende Kenntnisse und Fertigkeiten

Bedienung von Eingabegeräten und Maus – Tastatur und Maus richtig nutzen lernen

Die Lernenden

  • trainieren Feinmotorik und Wahrnehmungskoordination mit dem Führen der Maus, dem Anklicken von Symbolen und dem Tippen auf der Tastatur.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • verbessern die Nutzung der elementaren Eingabegeräte (Tastatur, Maus) korrekt.
  • kennen altersgemäss Sonderzeichen.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • nutzen die Tastatur (Buchstabenbereich und Zahlenblock) zur Text- und Zahleneingabe.
  • verwenden die Maus zur Auswahl von Texten und Objekten.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • bedienen die Tastatur kompetent (allen Schülerinnen und Schülern steht auf freiwilliger Basis ein Kurs in Tastatur-schreiben zur Verfügung).

Bewusstes Wahrnehmen von Medien im Alltag – Medienerlebnisse reflektieren

Die Lernenden

  • berichten über ihre Erlebnisse mit Spielkonsolen, Computern und Fernsehen.

Die Lernenden

  • berichten über ihre Medienerlebnisse und sind sich ihres Medienkonsums bewusst.
  • tauschen eigene Erfahrungen und Erlebnisse mit digitalen Medien, Computerspielen und Lernsoftware aus.

Die Lernenden

  • reflektieren in altersgerechter Sprache Anwendungsmöglichkeiten, Inhalte und Erfahrungen mit digitalen Medien.
  • lernen, ihren Medienkonsum zu steuern, indem sie bewusst zwischen Zeiten mit Medien- und Zeiten ohne Medienkonsum unterscheiden.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • reflektieren die Auswirkungen digitaler Medien auf ihren Alltag und die Berufswelt.
  • thematisieren ihre Mediengewohnheiten (Handy, Internet, Musik).
  • kennen die elektronischen Zahlungsmittel und damit verbundenen Schuldenfallen.

Good-Practice-Beispiele

Navigation – Im Internet und in Lernprogrammen navigieren

Die Lernenden

  • gewöhnen sich an die Navigation von Spielgeschichten und Lernprogrammen.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • kennen einfache Regeln der Navigation bei Netz- und Lernsoftwareangeboten.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • navigieren im Internet und innerhalb von Lernprogrammen.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • finden sich in komplexeren Navigationsstrukturen zurecht.

Good-Practice-Beispiele

Online-Verhalten – Persönliche Daten sinnvoll schützen

Die Lernenden

  • wissen, dass sie keine persönlichen Daten weitergeben sollen.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • wissen, dass sie im Internet gegenüber Fremden keine persönlichen Daten weitergeben sollen.
  • lernen den Umgang mit Passwörtern.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • üben den Umgang mit Passwörtern.
  • kennen Anmeldevorgänge und lernen, mit persönlichen Daten und Copyright angepasst umzugehen.
  • wissen, dass Inhalte digitaler Medien mit einfachen Mitteln veränderbar sind.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • kennen die Rechte bezüglich Tauschbörsen (Musik und Film), Kommunikationsplattformen und Online-Marktplätzen.
  • halten Regeln bezüglich Umgangsformen, Rechten und Persönlichkeitsschutz ein.
  • sind sich der Folgen missbräuchlichen Handelns bewusst.
  • kennen die Auswirkungen des Internets auf die eigene und andere Kulturen.

Good-Practice-Beispiele

Software und Hardware – Umgang mit Software und Daten

Kein Text vorhanden. Kein Text vorhanden. Kein Text vorhanden.

Good-Practice-Beispiele

Kein Text vorhanden.

Good-Practice-Beispiele

Software und Hardware – Digitale Medien und Software nutzen

Die Lernenden

  • wenden Grundfertigkeiten der Computernutzung an.
  • kennen elementare Begriffe im Umgang mit Computern.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • verwenden die im Unterricht eingesetzten Computer und Drucker und weitere digitale Medien.
  • benennen die Komponenten eines Computers und deren Funktion.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • verwenden digitale Medien sachgerecht und sorgfältig.
  • ändern einfache Grundeinstellungen.
  • nutzen altersgemässe Lernsoftware on- und offline selbstständig.
  • unterscheiden verschiedene Datenträger.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • benutzen unterschiedliche digitale Medien kompetent.
  • können deren Funktionen vernetzen.
  • wenden Datenschutz- und Sicherheitsregeln an.
  • sind geübt im Umgang mit den wesentlichen Schnittstellen eines Computers.

Good-Practice-Beispiele

Verwendung von Peripheriegeräten und weiteren digitalen Medien – Drucken, Scannen und Bilder bearbeiten

Die Lernenden

  • drucken Produkte zur Ansicht aus.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • drucken Arbeitsergebnisse aus.
  • führen Arbeiten mit weiteren digitalen Medien aus.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • kennen die wichtigsten Peripheriegeräte und einige Bedienungsfunktionen.
  • nutzen diese Geräte im Rahmen der Produktion von Texten und Dokumenten.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • bedienen selbstständig digitale Aufnahme- und Kopiermedien.
  • bearbeiten Filme oder Fotos auf einfache Weise.
  • kennen verschiedene Video- und Audioformate und deren Einsatz.

Good-Practice-Beispiele

Spezifische Tätigkeiten und Fertigkeiten mit ICT

Kommunizieren und Kooperieren – Kommunizieren im Internet und weiteren digitalen Medien

Kein Text vorhanden.

Die Lernenden

  • machen erste Erfahrungen mit E-Mail.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • sammeln Erfahrungen im Umgang mit Online-Diensten und internetbasierten Kommunikationsformen.
  • verhalten sich kritisch in der Preisgabe persönlicher Daten.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • bearbeiten Dokumente in einem Netzwerk und machen dabei eigene Arbeitsschritte für andere nachvollziehbar.
  • nutzen verschiedene internetbasierte Kommunikations- und Kooperationsformen.

Good-Practice-Beispiele

Lernen und Üben – Den Computer zum Lernen nutzen

Die Lernenden

  • halten im Unterricht geltende Benutzungsregeln ein.
  • bitten andere um Mithilfe und formulieren Schwierigkeiten.
  • arbeiten am Computer in der Regel in Lernpartnerschaften.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • benutzen Lernsoftware und Internetangebote zum Üben und Festigen von Lerninhalten.
  • versuchen sich selbst weiterzuhelfen und lernen Hilfe zu holen oder helfen anderen, wenn es nötig ist.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • nutzen Nachschlagewerke und Online-Angebote für vorgegebene Aufgaben.
  • starten, bearbeiten und beenden Lernsoftware selbstständig.
  • entwickeln Strategien in der Bearbeitung der Inhalte interaktiver Lernangebote.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • melden sich bei einer Lernplattform an und nutzen interaktive Lernangebote.
  • suchen im Internet oder in andern elektronischen Quellen nach Informationen.
  • arbeiten selbstständig, effizient und zielorientiert.

Good-Practice-Beispiele

Lesen und Schreiben – Texteingabe und Textverarbeitung

Die Lernenden

  • experimentieren mit Buchstaben, Satzzeichen und weiteren Symbolen der Tastatur.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • schreiben Wörter und Sätze am Computer.
  • bearbeiten und ändern Vorlagen ab.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • machen einfache Formatierungen in elektronischen Textdokumenten.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • erstellen selbstständig Textdokumente.
  • beherrschen gängige Abläufe zum effizienten Bearbeiten und Gestalten von Dokumenten.

Good-Practice-Beispiele

Mathematisieren – Rechenfunktionen und Tabellenkalkulation

Die Lernenden

  • geben Zahlen mithilfe der Tastatur ein.

Die Lernenden

  • führen einfache Zahlenoperationen durch.

Die Lernenden

  • setzen elektronische Rechenhilfen zur Kontrolle von Rechnungen und zum Verständnis von Zahlenstrukturen ein.

Die Lernenden

  • kennen Hauptfunktionen von Tabellen­kalkulations­programmen.
  • können einfache Daten verarbeiten und grafisch darstellen.

Good-Practice-Beispiele

Recherchieren – Bewegen im Internet

Kein Text vorhanden.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

kennen die Systematik, um im Web zu navigieren und Informationen aus dem Web zu gewinnen.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • gewinnen Fertigkeiten, sinnvolle Suchabfragen zu starten und Informationen auszuwerten.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • nutzen Plattformen zur Informationsgewinnung und beachten deren unterschiedliche Zuverlässigkeit.

Good-Practice-Beispiele

Recherchieren – Informationen beschaffen

Die Lernenden

  • entwickeln Neugierde im Umgang mit dem Computer.
  • reden über eigene Entdeckungen.

Die Lernenden

  • starten altersgerechte Nachschlagewerke (CD-ROM oder Internet) selbstständig und gewinnen daraus Informationen.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • nutzen Lernsoftware, elektronische Nachschlagewerke und Online-Angebote für vorgegebene Aufgaben.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • wenden verschiedene und effiziente Suchstrategien an.
  • nutzen Plattformen zur Informationsgewinnung selbstständig.
  • lernen, Qualitäten verschiedener Medien zu beurteilen.

Good-Practice-Beispiele

Visualisieren und Gestalten – Mediengestaltung

Die Lernenden

  • gestalten Bildergeschichten mit Ton und Musik.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • gestalten Bildergeschichten mit Text, Ton, Musik.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • gestalten eigene Multimediaprodukte.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • gestalten und reflektieren eigene Multimediaprojekte.

Good-Practice-Beispiele

Visualisieren und Gestalten – Präsentation

Kein Text vorhanden.

Die Lernenden

  • erstellen einen Handzettel mit dem Computer, z.B. für einen Schulanlass.

Die Lernenden

  • erstellen eine einfache Präsentation.
  • stellen ein Produkt mit ICT-Medien vor.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • präsentieren Arbeitsergebnisse mittels einer Präsentationssoftware.

Good-Practice-Beispiele

Visualisieren und Gestalten – Zeichnungs- und Grafikprogramme

Die Lernenden

  • erstellen einfache Zeichnungen am Computer.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • setzen den Computer als Mal- und Zeichenwerkzeug ein.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • machen einfache Bildbearbeitungen.

Good-Practice-Beispiele

Die Lernenden

  • importieren Bilder von externen Geräten (Digitalkamera u.a.).
  • gestalten Grafiken aus Tabellen.

Good-Practice-Beispiele

Sichern der Kenntnisse und Fertigkeiten (MyICT)

MyICT-Diplomaufgaben – Stufengemässer Leistungsnachweis

Kein Text vorhanden.

Im Verlauf der Unterstufe können sich die Kinder das MyICT-Diplom erwerben. Damit weisen sie nach, dass sie die ICT-Treffpunkte ihrer Stufe erreicht haben. Für das MyICT-Diplom erfüllen die Kinder die untenstehenden Aufgaben. Zu jeder Aufgabe gehört ein Beurteilungsblatt mit einer Selbsteinschätzung und der Einschätzung durch die Lehrperson. Sind diese Beurteilungsblätter ausgefüllt, so wählt sich das Kind unter www.myict.ch ein und kann sich sein Diplom zusammenstellen und ausdrucken.

MyICT-Diplomaufgaben

An Ende der Mittelstufe steht der Internet-Pass mit definierten Fähigkeiten.

Am Ende der Sekundarstufe I steht ein Medienprodukt, entstanden in einem Team.

www.MyIct.ch
PDF zum Drucken Suchen